Cinema 4D for Mac S24.111 苹果C4D动画渲染软件 中文破解版下载

Cinema 4D for Mac S24.111 苹果C4D动画渲染软件 中文破解版下载

5.0分/6人

芯片:Apple Silicone 和 Intel

版本:S24.111

语言: 中文 英文 其他

系统: macOS 10.14.6 或更高版本

大小:615.3 MB

下载权限

Cinema 4D for Mac 是一款三维计算机动画、建模、模拟和渲染软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。

安装教程

Cinema 4D for Mac
软件下载完成后,打开安装包如上图,里面有3个文件,分别是安装包,激活工具中文汉化包。至于如何使用这些文件,请参阅 Mac苹果电脑上如何下载安装Maxon Cinema 4D?


CINEMA 4D S24 完整功能列表:

放置工具
-将选定的对象放置在其他对象的表面上,并与法线对齐
-围绕表面法线旋转并相对于底部缩放的手柄
-多个选定的对象或层次结构被视为具有组合边界框的单个对象。
-克隆对象的能力(Ctrl修饰符)
-简单的碰撞检测机制,可避免与场景中的其他物体重叠

散布工具
-沿笔触将选定对象散布在曲面上
-将分散的对象放置在其边界框的底部在表面上的情况下
-在对象管理器中创建“散布对象”并输出渲染实例或多实例
-工具提供设置以调整和随机化绘画笔划的比例尺,旋转度和对象ID(即,分散了所选对象中的哪个)
-允许通过其他工具(例如“放置”,“移动”,“旋转”,“缩放”,“动态”)编辑单个分散的实例

动态放置工具
-暂时将选定的对象转换为动态对象以进行放置
-PRS Gizmo可移动对象,旋转和缩放选择(如聚集在一起/彼此远离)
-自动为选定的对象和静态环境生成有用的碰撞形状
-提供运行动态仿真的功能,以将选定的对象拖放到曲面上

资产经理

资料库
-支持在线数据库,以允许个人和按需资产交付。
-用户可以创建自己的数据库,也可以使用默认情况下提供的数据库。
-支持对象,材质,场景和基于节点的资产。
-可以在不禁用或卸载该数据库的情况下从特定数据库隐藏资产。

下载
-现在可以按需单独使用资产。
-在线更新程序已被弃用。预设库将从网站上下载。现在将在“快速入门”面板中看到应用程序更新和可用语言包的通知。

搜索和过滤
-可以使用基于文本的搜索系统搜索和找到浏览器中的资产。
-特殊的搜索运算符(也基于文本)可用于根据特定属性(例如大小,创建数据,依赖项等)查找项目。
-包括运算符的搜索字符串可以另存为智能搜索。智能搜索将出现在“类别”列表中,并将在用户每次单击时执行定义的搜索。
-“类别搜索模式”选项不会将搜索结果显示为简单列表,而是将结果分为多个类别。
-特定的过滤器选项位于浏览器顶部,作为选项卡,使用户可以快速仅显示对象,材质,媒体,节点,场景管理器操作员或场景等资产。
-有一个选项可以根据上下文(对象管理器,材料管理器等)自动切换过滤器选项。
-一些上下文菜单提供了“在浏览器中显示”命令,这使用户可以在浏览器层次结构中找到特定资产的位置。

关键字词
-用户可以创建关键字并将关键字(在某些应用程序中为标签)分配给资产。
-关键字将帮助用户查找特定资产。
-也可以将关键字添加到“类别”列表中,以便用户可以列出应用了此特定关键字的所有资产。

收藏夹
-用户可以将特定资产标记为收藏夹。
-在“快速访问”区域中有一个预定义的“收藏夹”智能搜索。

详细区域
-如果在浏览器中选择了资产,类别或任何其他项目,则其详细信息可以在“详细信息”区域中列出。此处支持多选。
-在此区域的“预览”选项卡中,用户可以查看和更改特定资产的预览。
-在该区域的“信息”选项卡中,用户可以查看,并且在某些情况下甚至可以编辑一些特定信息,例如名称,类型,大小,分辨率,多边形数量,代理等。此信息对于不同的资产类型是不同的。
-“依赖关系”选项卡列出了在选定资产中使用的其他资产-例如,如果选择了材质,则为纹理。这也列出了依赖关系-例如,使用该纹理的材料,还列出了对第三方插件和节点空间的依赖关系。
-关键字标签允许用户管理分配给所选资产的关键字。
-“版本”选项卡列出了特定资产的所有可用版本。在那里,用户还可以管理它们并创建新版本。

资产创造
-用于将对象,材料,场景和文件添加到浏览器的特定命令。
-用于将内容浏览器库转换为资产浏览器数据库格式的选项。
-节点编辑器提供了将节点添加到浏览器的命令。

场景互动
-从资源浏览器拖放到各种C4D管理器将自动下载并添加到场景中。
-放置工具可用于将对象放置在视口的特定位置。

动画片

补间工具
-在上一个和下一个关键点之间创建补间帧
-插值线性或沿曲线
-调整时间/波纹关键帧

字符定义/求解器
-位置和比例转换(除了旋转)
-用户数据传输
-允许将钻机/控制器重新定位
-每个组件的强度滑块允许在源和目标之间进行混合
-现在可以打开多个字符定义管理器

姿势库
-缩略图视图现在包括用于选择姿势数据库和库的下拉菜单
-库,组和姿势现在可以在Manager视图中移动和复制
-通过对象管理器中的拖放来合成姿势
-通过从“姿势管理器”拖放到视口或“对象管理器”中,应用各个姿势参数
-现在可以通过姿势库存储和应用标签参数

曲线评估和切线
-通过Bezier而不是Hermite插值改进加权切线
-允许更紧密的曲线以使动画更加生动
-改进的自动切线
-更好地评估移除过冲
-可以针对每个轨道或每个项目启用传统(R23)评估模式

时间轴视图和过滤
-自动/用户模式切换可轻松在过滤后的曲目视图或特定曲目之间进行选择
-过滤器菜单,可轻松访问轨道过滤选项
-过滤器预设可轻松调用特定于您工作流程的各种过滤器设置

其他增强
-使用新的“跟踪循环”模式轻松创建无缝循环动画
-皮肤变形器性能增强
-现在可以在项目时间之外创建关键帧
-“选择为空”命令可根据所选组件(点,边,多边形)的位置创建空值
-约束标签选项卡的顺序现在反映了约束的内部评估顺序
-车载装备角色对象预设
-通过更新的Spine增强了Toon Rig,现在使用Spine IK和“体积保留”功能,改进了脚和手控制器

场景管理器/场景节点(技术预览)

现场经理
-场景的层次创建和修改
-编辑堆栈
-标记对修改器堆栈的关键元素的访问
-占位符对象,用于指导层次结构输入
-链接和实例
-绕过单个对象/修饰符/节点
-场景管理器/场景节点对象的视口/渲染可见性

场景节点核心
-专用场景根节点
-层次结构定义不再需要儿童操作
-矩阵现在包括剪切

发行版
-表面填充
-表面体素固化
-体素填充量
-标准粒子
-思维粒子
-分配循环功能
-获取上下文节点

视口互动
-在视图中选择场景管理器/场景节点对象
-交互式移动/缩放/旋转场景管理器/场景节点对象
-彼此关联场景管理器/场景节点对象和经典C4D对象
-与Classic Cinema 4D的交互
-将Classic C4D对象拖放到场景管理器/场景节点
-访问经典C4D对象上的用户数据

新节点
-几何碰撞
-射线碰撞
-几何属性插值
-建模操作:双重网格,Greeble
-选择操作:选择边界框,选择面,循环选择,环选择,边缘折断
-生成器:草,7段,原子阵列,导入几何

调试工具
-可以通过端口调试信息在节点图中显示简单的端口值
-场景节点界面中的信息叠加HUD显示有关选定节点和端口的关键信息
-Data Inspector以表格格式提供对端口值的详细自省

节点API
-允许第三方开发人员通过C ++ API实现节点空间和节点
-使用C ++访问,创建和编辑Node System资产
-Python和C ++中的基本图形操作(例如,在节点和端口上迭代图形,打印端口值)
-导入/导出特定的节点空间图

其他增强

紫外线增强
-选择所有UV接缝命令
-填充选择工具现在可在UV编辑器中使用
-轮廓选择工具现在可以在UV编辑器中使用
-在UV编辑器中框选UV元素(S)和框选UV岛(O)
-更新的平坦部/自动填充UV算法包括改进了对潜在接缝的斜边的检测
-允许拉伸选项可让用户控制“自动包装UV”中的多边形拉伸

视口
-C4D视口现在使用DirectX而不是OpenGL进行将来的验证
-快速近似抗锯齿(FXAA)-屏幕空间视口抗锯齿
-阴影提示可帮助在视口中定位对象。
-网格根据距离逐渐消失
-选择仅在播放/擦洗时将视图自动切换到“几何”

工作流程增强
-“存储选择”命令创建新的点,边,面选择
-改进了Point,Edge,Polygon标签属性的布局
-现在,Solo充当单键切换
-现在可以通过“查看面板” /“选项”菜单切换安全框架
-集成的CV令牌,用于日期/时间,作者,计算机,用户名,高度和渲染器
-实例对象现在包括“与参考交换”选项
-可以将“颜色选择器”中的任何芯片拖放到“节点编辑器”中以创建颜色节点(反之亦然)

交换
-美元进口支持材料
-USD导出支持包括烘焙2D地图的材料(仅适用于基于节点的材料)
-物质更新
-Sketchup更新
-交换首选项重组
-GoZ更新

Magic Bullet Looks 5
-Cinema 4D中的Magic Bullet Looks现在提供了Magic Bullet Looks 5的所有功能,包括:
-LUT浏览器
-颜色重映射
-用于定制各种色调的Huenity工具
-混音器
-改进的色彩处理
-改进的预设系统和100多种新的Look预设
-改进了图片查看器中的“发送到魔术子弹外观”,使外观在渲染后更容易应用
-Redshift集成增强功能(在并发的Redshift版本中)

新的“基本”选项卡可轻松/直观地访问最重要的“渲染设置”
-改进了Redshift高级渲染设置的组织
-Redshift视口IPR增强功能
-集成在Cinema 4D菜单系统/选项中的Redshift命令和对象可隐藏Redshift菜单

软件界面

Cinema 4D

will****
will****

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2022-08-27 16:01:51
wxbae*****
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2022-07-06 19:57:41
15527******
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2022-03-30 16:36:33
YA***
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2021-08-10 15:55:55
上*
上*

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2021-06-10 16:43:16
熊**
熊**

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2021-07-24 12:28:14
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