Autodesk Maya 2018 for Mac 专为三维动画、建模、仿真和渲染软件提供了一个功能强大的集成工具集。可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建。新版增强了现有工作流且提供了全新的工具,可帮助美工人员更快地完成工作。
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安装教程:
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1、软件下载完后,是两个文件,如上图。开始安装,双击打开“Install Maya.dmg”(第一个文件)里面的 Install Maya 2018 进行默认安装即可,如下图,一直安装完成。
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2、完成后,打开软件Maya 2018,如下图,选择“输入序列号”。(如果直接出现激活页,可以往下找对应的步骤)
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3、出现 产品许可激活 页面,如下图,点击“激活”按扭。
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4、如下图,提示输入序列号和秘钥。
序列号用666-69696969 产品密钥657J1(默认就有的,就不用再输入了),如下图,点击“下一步”。
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5、出现一个产品注册与激活,点击下载的“关闭”按扭。
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6、重复上面的第3,4两步,如下图:Autodesk Maya 2018 for Mac 3D建模和动画工具 中文破解版下载_mac版_注册机_序列号 | 拉普拉斯
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最后,出现【产品许可激活选项】这样的页面显示,选择“我具有Autodesk提供的激活码”如下图。先不要管
它了,放在一边,别关了,放在一边就行。
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7、现在打开安装包中的注册机(第二个文件),点击第一个按钮“Mem Patch”,输入用户密码,这时你会看到Successfully patched的提示,如下图:
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8、拷贝软件激活界面上的 "申请号" 到注册机,点击注册机的 Generate 生成激活代码。然后把激活码复制到注册激活界面,点击下一步,操作如下图:
(提示:复制的时候前后不要多复制了空格等。注册机的Request code框里面原来的内容要先清空。申请号复制不了的用鼠标全部选中,拖进去注册机
的Request code里面)
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9、激活完成,如下图提示:
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Maya for Mac 功能特点:
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动画工作流
借助时间编辑器等新功能,可以更轻松、快速地在 Maya 中设置动画
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Arnold 与 Maya 集成
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
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运动图形工具集
利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画
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交互式修饰工作流 (XGen)
使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度
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UV 编辑器工作流、外观
UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能
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用于交互式修饰的成束修改器
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
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在 Maya 和 Adobe After Effects for Mac 之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景
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更多 MASH 节点
MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点
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版本 2018.5 更新内容:
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此版本包含重大的工作流改进和新功能,旨在以比以往更加轻松的方式创建内容。
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新 UV 编辑器使 UV 工作流现代化,为您提供了轻松创建 UV 布局的强大工具。 凭借整个 Maya 中的增强全局对称支持以及改进的四边形绘制、多切割和激活对象,您现在可以以前所未有的速度进行建模和添加纹理。
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新成束修改器可断开均匀流动,使交互式 XGen 修饰更自然,而碰撞修改器可使头发对其他网格(如帽子)作出反应。 同时,常规工作流改进和新型 ShaderFX 游戏头发着色器使得此理想工具现在可创建游戏角色的头发。 您还可以查看我们的新 XGen 学习路径,获取有关要使用的修饰类型的帮助。
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对 Viewport 2.0 的各项更新使其可兼容 OSD 3.1、复杂的着色网络、各种置换、光影和环境光阻挡,使您能更好地实时了解渲染图像的外观。 此外,利用渲染设置系统的增强功能,可更轻松地创建和调整集合与覆盖以及序列和批渲染。 Arnold 5 现包含在 Maya 安装中,其中含有多项功能,如基于物理的新曲面、头发和体积着色器、新工具着色器、支持灯光组 AOV 和灯光路径表达式以及改进的颜色管理支持。
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新 MASH 动力学用于向 MASH 网络应用动力学特性,这些特性将与现有 MASH 节点堆叠在一起,只需单击几下即可快速创建视觉效果绝佳的运动图形。 尝试将它们与新基本体组合可创建复杂的有机形状并实时进行动画演示。
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还对 Bifrost 和动画进行了大量改进,以分别扩展其在使用泡沫和时间格式时的功能。
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软件界面: